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陰陽師:百聞牌——小白體驗報告
2019-10-17 14:24:05 【機鋒網】 作者:張志輝 責編:機鋒網
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張志輝

基于網易一直以來的所作所為,雖然之前沒有體驗過這款游戲,但是小編我卻依然把它歸結到爐石換皮的這一檔位。而就在今天這款官方打著“豐富的策略、公平的對戰、精致的和風”旗號的TCG游戲終于迎來了它的第四次測試,我抱著懷疑的心態體驗了一下,嗯,說實話,還挺香。

 

網易出品的游戲,在美術和音樂的硬件方面,都是可以讓人放心的,所以,小編在這方面就不多做贅述,主要就是來聊聊這款游戲的玩法。雖然還是怪獸加技能的策略卡牌,但是這款游戲在規則的創新上,很明顯是下了足夠的功夫的。玩家每一輪有兩顆行動點,以及一次升級怪獸的機會。在看似簡單的規則之下,可以衍生出的戰術變化是無窮無盡的。同時,雖然行動點并不會變化,但是隨著怪獸的升級,無論是攻擊和血量上的強化,還是通過只有高級怪獸才可以釋放的強大技能,每局游戲在前期到后期的節奏,開發商掌控的十分到位。


我相信,對于喜歡策略卡牌的玩家而言,通過套路摧毀敵人的戰術,或者打成卡牌連擊,這才是玩家所追求的,在這方面這款游戲做的足夠滿足玩家們的需求。同時,就卡牌的豐富性來講,以現在展現給玩家的怪獸以及技能卡來說,應該足夠支撐這個版本。

 

游戲中不同于一般TCG游戲的地方,就在于他還加入很多RPG的元素,而且劇情是有語音的哦。讓玩家體驗劇情的同時,可以熟悉游戲的規則,熟悉每個妖怪的用法和法術,以及一些基本的戰術套路等等。這也可以看出開發者為了讓新手盡快的熟悉游戲的規則,也花了不少的心思。

 

當然,就這個版本也是有一些不足之處的,不知道別人有沒有同樣的感覺,整個的UI實在有點兒亂,分為上中下三層,雖然可以感覺到開發商是希望給玩家提供一個“千與千尋”中妖怪之地的感覺,但是作為UI的展現,會給玩家一種無所適從的感覺。在打牌的過程中,上劃出牌的操作有些時靈時不靈,甚至有些時候會造成一些無謂的操作。

 

除了不足,對這款游戲最多的還是擔心。對于一款競技性很強的卡牌游戲而言,平衡性的重要性不言而喻。真的會怕等這款游戲上線之后,各種不斷的充值活動,不斷的破壞游戲平衡的氪金大佬卡,超級技能等等,足以把這款優秀的游戲徹底毀掉。而這種事情,也是網易的神奇運營組最擅長的事。

 

游戲是一款好游戲,值得玩家們去深度體驗,去研究,即使平時用來消遣打發時間,都是不錯的選擇。同時,也希望開發商不要被一時的利益沖昏頭腦,走長線的策略,這也才是競技性游戲運營的精髓所在。


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